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Rigging para VFX y Animación

Maya
Omar García Character Technical Director at PDI/Dreamworks

Inicio de Clases 2 Agosto 2014!

Duración : 7 Sesiones   en vivo + clases pregrabadas                          Prerequisitos :  Conocimientos Basicos de Maya

Software : .Se recomienda el uso básico de Autodesk Maya​      



 Cupo Max:  12                                                                                  Costo : $350 usdll



Enfocado a principiantes, intermedios e inclusive avanzados que deseen perfeccionar sus habilidades técnicas.

Sabados 12:30 AM hora del pacífico

 

Rigging para VFX y Animación



Descripción de Clase:

 

En esta clase vamos a aprender más sobre el arte de lo que lo hace a un personaje cobra vida.

Todas las películas de animación que has visto, ya sea caricatura o vfx criaturas de acción en vivo,o cómo los personajes son capaces de expresar sus emociones y características, es todo

posible debido a la forma en que el personaje está configurado. Character Riggers son los que plan, puesta a punto, y entregar un carácter plenamente móvil a la producción de manera que la animación equipo puede seguir adelante y hacer su magia creativa. Aparejadores personaje no sólo son buenos para la parte técnica del proceso de manipulación, también son creativos con la forma en que pueden hacer que los músculos se comporten y dar a los personajes un toque extra de realismo. En este curso, empezaras a aprender sobre el proceso de manipulación y cómo funciona en un entorno de producción.Empezaremos con lo básico de lo básico de lo que es Rigging, ¿Que son los Joints, skin clusters y todos los controles para hacer un Rigg de calidad, que estará listo para animar al final de la clase . También al final del curso, usted tendrá una base sólida para tomar cualquier modelo, y ser capaz de iniciar la construcción de un rig.

 

NOTA: Esta clase se impartirá utilizando Maya y se mostrará el uso básico de Linear Skinning.








 

  1. Lecciones Pregrabadas por Tu Preceptor.

  2. Lecciones en VIVO con tu Preceptor.

  3. Material de Clase creado por tu preceptor para realizar las actividades y asignaciones de la clase

  4. Acceso Exclusivo a la plataforma CGP.

  5. Acceso al Historial de Alumnos y bolsa de trabajo de CGP

  6. Un diploma certificado por CGP y firmado por  tu preceptor con validez curricular.


Se parte de la comunidad más grande y profesional de Latinoamérica

¿Qué se obtiene al inscribirse al curso?

Este Curso incluye mas de 20 horas de clase!

 









 

La plataforma CGP es un lugar diseñado especialmente para la Academia CGP, en este lugar podrás :

 

  1. ​Compartir con tus compañeros y profesores.

  2. Aprender de los demás

  3. Visualizar tus Clases Pregabadas

  4. Asistir a tus clases en vivo

 

Y muchas cosas mas, todo EN UN MISMO LUGAR!

 

Ingresa a la Plataforma CGP

Todos nuestros cursos cuenta con material y contenido que el Profesor ha preparado especialmente para cada uno de ellos, con este material los alumnos practicaran algunas de sus tareas y pondran en practica sus conocimientos con material de primera calidad.

Material de Clase

Tabla de Contenidos:

 

●Semana #1: Introduccion/Joint Placement/introduccion al Skinning /Blocking and smooth skinning.

 

En esta clase vamos a introducirnos en el arte de Rigging y lo importante que

es aprenderlo. Vamos a empezar a explorar  nuestro personaje a través del análisis del anatomía de nuestro modelo, empezar a ver donde los huesos tiene que ser colocados. Después, vamos a empezar el  skin weights y mostrar lo importante que es contar con la colocación adecuada de las articulaciones. Por último vamos a empezar a hacer algo de smooth skinning para obtener la deformación adecuada.

 

 

 

● SEMANA #2: Character Skinning, skinning tricks/Prep for rigging

 

En esta semana vamos a continuar con Smooth skin en nuestro personaje y te ayudare con cualquier dificultad que tengas con tu modelo, tambien te mostrare como usar Helper Joints, y Sliders en los musculos.

Despues de que tengamos el Skin en muy buen estado empezaremos a prepara el archivo para Riggin construyendo una geometría Proxy y nombrando lo Joints apropiadamente.

 

 

 

● SEMANA #3: FK-IK Spine/clavicle/Brazos/Dedos

 

En esta clase vamos a empezar a aprender como hacer el Set up de sistemas FK y IK para la espina, Clavícula y brazos. Los estudiantes entenderán por que la orientación de los Joints es tan importante en el proceso de Rigging, también aprenderemos como usar los Constraints, Nulls y Locators.

También empezaremos a como hacer un set up simple de dedos y como hacer controladores secundarios.

 

 

 

● SEMANA #4: IK + FK Piernas & Reverse foot.

 

Trabajaremos en en hacer un sitema de piernas (FK&IK), después veremos como hacer un Set up de Reverse Foot en ambas formas, manualmente y automáticamente.

 

 

 

● SEMANA #5:  Rig Facial (Blendshape + Bones)

 

Esta semana estaremos trabajando en nuestro Rig facial, entenderemos como los blendshape trabajan, después trabajaremos en crear una interfaz para usuario, de esta manera los animadores podrán interactuar con nuestro Rig.

 

 

 

● SEMANA #6:Finalización del Personaje/Uso en Producción.

 

En esta semana empezaremos a unir todo para que esté listo para animación y haremos un proceso de limpieza en nuestro rig completando el proceso de preparar un archivo que esté Limpio y claro para poder editarlo en un futuro, en esta semana también revisaremos dudas o cualquier cosa que quede pendiente para tener un Archivo totalmente funcional.

 

 

6 sesiones con un tiempo abierto de 1.5 horas

 

La tarea cada semana, con un poco de crédito adicional

Rigging / Proyecto final ( Maya )

 

* Aunque el curso sea dado en español es necesario conocimiento de Ingles básico.





 

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