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Daniel Schmid

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Daniel Schmid uno de los fundadores de CGPreceptor nos cuenta un poco de su carrera como iluminador 3d,  y nos cuenta como ha sido su travesía y como la pequeñas decisiones que ha tomado en su vida lo han llevado a estar en los mejores estudios del mundo.

Cuando compartimos con la comunidad entrevistas como esta, creemos que incentivamos a los jóvenes entusiastas a no darse por vencido y a también empujar sus sueños mas y mas para poder lograr los objetivos que cualquier artista en la industria tiene.

 

CGP:Hola Daniel!, cuéntanos quien eres! de donde vienes,

 

Daniel S. : Bueno, muchas gracias por la entrevista! siempre disfruto enseñar y compartir  lo mucho o poco que se, y la idea siempre es ayudar a los que se aventuran en esta carrera.

 

Creo que todo empezó cuando tenía 15 o 16 años (uff hace 15 años jajaja) estudiaba la carrera técnica de Diseño gráfico en al Univa (universidad del Valle de Atemajac) en la ciudad donde me crié Guadalajara México, recuerdo que había un concurso para hacer un cartel de la Semana Univa, todos los alumnos de las carreras participaban, yo participe varios años, pero nunca gane nada, en aquella época todo mundo participaba en el concurso con técnicas tradicionales, como pasteles, Lápices de color, etc.,.El último año del concurso yo lo intente por computadora, en aquella época estaba LITERALMENTE traumado con los videojuegos y sobre todo con las cinemáticas que se presentaban antes de cada juego, puedo recordar claramente poniendo el CD una y otra vez solo para ver las cinemáticas, debido a este trauma tenía una computadora mas o menos decente para la época, y a mi manera y por mi propia cuenta empecé a aprender algunos programas como PaintShop Pro, (risas).

 

Como dije antes, este último año lo intente digitalmente, y sobre todo porque sabía que no podía competir con artistas que pintaban o expresaban en artes plásticas mucho mejor que yo, así que tome un riesgo, para mi sorpresa gané el concurso, y ahí fue cuando empezó una idea loco en mi cabeza, vivir de hacer Gráficos por computadora, pero la idea de desvaneció muy rápido cuando le di una revisada a la oferta académica que se ofrecía en mi ciudad, había ciertas carreras relacionadas a lo que quería, pero no había nada que se le pareciera a una carrera de Animación o efectos especiales por computadora, las fechas para la inscripción a las carreras se acercaban y yo tenía que tomar una decisión, mi segunda opción era estudiar Ingeniería Industrial, y eso fue lo que hice.

 

CGP: ¿Pero cuando fue que empezaste a hacer 3D?

 

 

Daniel S. : empecé por mi cuenta, después de ganar ese concurso del cartel empecé a entusiasmarme mucho con los gráficos por computadora, en mis primeros meses después de haber ganado ese concurso decidí intentar aprender 3d, baje Blender y empecé a hacer tutoriales como loco, después intente Lightwave, y finalmente encontré 3ds Max y me enamore del programa.

 

En aquel tiempo era muy muy difícil encontrar información sobre el software, la única manera o la manera más fácil que tenia de aprender era de libros, así que me aventure a comprar “3DS MAX BIBLE”, (libro en el que unos después publicaría una de mis imagenes), ahi venia toda la información que necesitaba para aprender el programa, había un gran problema, el libro estaba en Español, pero el software estaba en ingles, ustedes imaginaran la odisea para encontrar las cosas o a lo que se refería con el Software.

 

Después de varios meses ya no sabía que más leer o de donde mas aprender, era muy difícil encontrar información, por eso fue que escribí un mail directamente a los propietarios de 3d max en aquella época "Discreet" preguntando que si no tenían algún centro de capacitación en mi ciudad o algún lugar certificado donde pudiera aprender, ellos no tardaron mucho en responder, y me recomendaron que me acercara a una de las empresas que sabían que trabajaban profesionalmente en 3dsMax en mi ciudad "Metacube"

 

Fui un día a esa empresa literalmente a tocar la puerta y decir que me interesaba aprender 3d, pero me vieron como bicho raro y me dijeron que después me avisaban si tenían alguna vacante para interno o algo así, cabe señalar que todo esto pasó mientras estaba estudiando ingeniería Industrial en el "Iteso" (Instituto Tecnológico y de estudios superiores de occidente) donde las clases de Cálculo, Mecánica, Electricidad y Magnetismo me estaban matando.

 

Después de un par de meses seguí enviando mis avances a esta empresa, hasta que me hablaron y me ofrecieron una vacante de INTERNO, ese fue mi primer trabajo en 3d.

 

Trabaje varios años en esa compañía, ahí conocí a muy buenos amigos, uno de ellos mi socio y Fundador de CGPreceptor Jaime Jasso.

El me entrenó durante un tiempo y fue una aventura trabajar con ese equipo de personas, aprendí muchísimo, buenas desveladas.

Recuerdo que Jaime me puso un objetivo, me dijo si quieres obtener más respeto deberías ponerte como meta salir en la Publicación Expose, donde hasta ese momento ( hace 10 años ) el único mexicano publicado y ganador de Excellence Award era Jaime Jasso. Me lo tomé muy en serio y trabaje por varios meses en una escena llamada La hacienda basada en una litografía de Guillermo Fernández de Castro y la mandé al concurso, ese mismo año quede seleccionado para Expose.

 

Después la vida me llevó por varias empresas, una de ella ExodoDW donde fui fundador y VFX supervisor por varios años participando en decenas de comerciales nacionales e internacionales así como efectos para Películas.


 

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