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Fabio Stabel

¿Quién eres? dinos de dónde eres y lo que haces.



Mi nombre es Fabio Stabel, soy  un Artista CG de Brasil, empecé como generalista y he estado trabajando casi en todos las disciplinas del 3D. ahora trabajo como  Lighter/Compositor en el departamento de Cinematicas de Blizzard.

¿Cómo desarrollaste tus habilidades artísticas antes del  CG?

De hecho, yo desarrolle mis habilidades artísticas durante el período en que estaba aprendiendo CG. Todo comenzó en 1995.

Durante mucho tiempo he estudiado y he trabajado por mi cuenta, pero no hay nada como el intercambio de experiencias con

los compañeros de trabajo - el medio ambiente tiende a jugar un papel importante en el desarrollo del artista.

 

¿Qué es lo que consideras que uno debe aprender para aspirar a ser artista?

Yo creo que el proceso de absorción de referencias es la cosa más valiosa para los artistas que quieren aprender, no importa la disciplina. Un animador tiene que entender cómo las cosas se mueven, el tiempo, la animación secundaria, etc .. Un Rigger tiene que entender los mecanismos detrás de la animación, donde el centro de gravedad se encuentra en los objetos y cómo traducirlo en un sistema que deforma los objetos, los Ligthers saber cómo funciona la luz, cómo viaja a través del espacio y cómo incluso las partículas en el aire afectarán, esculpirán  y llevarán  a las formas geométricas a darles vida. Hoy en día, podemos encontrar referencias de cualquier cosa en la web, pero lo que sin duda distingue a artistas es la capacidad de traducir el principio de las referencias en su propio trabajo ...

 

¿Cual ha sido tu principal influencia en tu arte actual?

Todo el proceso ha sido  gran influencia en mi arte. Me gusta pensar en cómo reacciona físicamente  la luz desde el momento en que es emitida desde la fuente hasta que llega a la cámara, también, cómo las matemáticas a veces puede ser muy útiles en el proceso de la iluminación y la composición. Me gusta encontrar los flujos de trabajo y sistemas que sean eficientes a mi trabajo. Esto es lo que realmente motiva  mi trabajo todos los días. De hecho, el propio flujo de trabajo es una forma de arte invisible - que por lo general no puede ser visto en la imagen final, pero que sin duda puede hacer la belleza posible.

 

 

¿Cuándo decidiste pasar de un hobby a hacer una profesión del CG?

Se remonta a 1995, durante mi último año en la Universidad - Tengo licenciatura en Ciencias de la Computación. Siempre me ha gustado las computadoras, pero en ese momento me di cuenta de que trabajar con bases de datos, programación y cosas así no me harían feliz.

 Había una clase Computer Graphics opcional y decidí asistir. En 1995, la información era casi nada si se compara con el volumen actual de la información sobre absolutamente cualquier área de gráficos por computadora y el acceso a software fue muy dificil; el hardware en especial era un requisito. El sistema que estaba usando se desarrolló internamente y era experimental: mi primer modelo 3D fue hecho en un editor de texto especificando las posiciones de los vertices,( POVRAY ) El proceso no puede ser siquiera considerado la vieja escuela, probablemente la escuela pre-histórico sería una descripción mejor, un proceso muy tedioso, pero en realidad muy gratificante al final.

 Cuando hice mi primer animación fue cuando me di cuenta de que Computer Graphics sería la cosa más interesante que pudiera salir de las computadoras. Desde entonces se convirtió en una pasión, con el tiempo una profesión y todavía es uno de mis pasatiempos favoritos.

 

Software y  Hardware :

3dsMax, Maya, Nuke, RenderMan, VRay, Mental Ray, Photoshop, Gimp, Sculptris, que se ejecuta en Windows 7 y Linux. En el pasado he usado After Effects y  Fusión también. Mi PC tiene un procesador Intel i7 950 con 24GB de RAM 2 TB de almacenamiento con una pequeña unidad SSD de 60 GB para el sistema operativo y los programas más utilizados.

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